PERSONEN: DEALER DER GEFAELLIGKEIT

Dealer-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

DEALER der GEFAELLIGKEITEN

AUCH BEKANNT ALS:

FROSCHKOENIG, FINGER, ES, LAUF WEG (wenn DU ihn siehst), SEMUADIEB

Er selbst nennt sich HERR aller SEMUAS (= SEELEN siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

TAWO GATTUNG:

UNBEKANNT

STATUS: FREI

LIJWHAN: (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

FINGERABDRUCK, FARBE EISBLAU 

AUSSEHEN: Clown mit zerschlissenen Kostuem, Orange-Gelb, graue schmutzige Handschuhe, grauer Rueschenkragen

GROESSE: etwa 8 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: EISBLAU 

HAARE: roter Haarkranz am Hinterkopf, Stirnglatze, traegt einen Froschkoenig als Huetchen 

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

HUETET ER MIT ARGUSAUGEN

BESONDERS:

Bekannt ist seine unmenschliche Kraft

SEINE GABE: UNBEKANNT.

Er taucht ploetzlich auf und verschwindet wieder. Bewegt sich zwischen den Orten wahllos hin und her, weswegen vermutet wird, dass er ein ADTHOGAN (=BEWEGUNGSPUNKT, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) ist. Zudem haben seine Opfer berichtet, dass er SEMUAS wie einen Gegenstand beruehren kann. Doch scheinbar braucht er das Einverstaendnis seiner Opfer, um ein Stueck zu entnehmen. Dafuer ergaunert er sich mit Gefaelligkeiten Seelenanteile.

HERKUNFT: UNBEKANNT

CHARAKTER: Zwielichtig, auf den eigenen Vorteil aus, weiß was jeder will, charmant – um sich einen Vorteil zu verschaffen, hat eine wunderschoene Stimme mit der er verfuhrt, spricht immer in Reimen, nimmt seine Stimme eine quietschiege, ruhe Tonlage an, die abrupt ins tiefe faellt … lauf, lauf um Dein Seelenheil.

BESONDERES:  Feuerroter Haarkranz, Glatze, traegt IMMER verschmutzte Stoffhandschuhe, hat glegentlich einen Spazierstock dabei, traegt auf der Glatze einen verschrumpelten Froschkadaver mit goldener Krone 

PORTRAIT:

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0-Vorlage-Dealer

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TIERE: DENTS

 

DENTS

 [ˈɗeŋːz]

Die DENTS sind in der SPIELWELT vogelartige Wesen mit einem edlen und weisen Charakter. Sie sind sehr friedvoll und leben in einem Garten Eden auf dem Plateau des SAMA AMON. Die DENTS studieren ihr Leben lang den kosmischen KEMELOM, den Himmel der SPIELWELT und koennen Ereignisse voraus sagen. Sie gelten in der SPIELWELT als Orakel und dem Himmel kundig. Vermutlich gehoeren sie zu der TAWO-Gattung der HEWHANTA, da sie trotz ihrer Tiergestalt sprechen und kommunizieren koennen. Ihre Erscheinung ist wuerdevoll und erhaben, sie erreichen eine Groeße von ueber 13 CISTIS. DENTS haben einen schmalen spitz zulaufenden Kopf mit einer Hornplatte auf dem Nasenruecken, der in einem langen Hals muendet  Ihr schlanker, fast schon menschlichen Koerper, ruht auf zwei mit hornschuppend ueberzogenen Vogelbeinen. Ihr Gefieder ist gelblich-orange, Ihr Lijwhan eine weiße Robe aus Licht, die sie tragen. Die DENTS leben fernab von den Ereignissen der SPIELWELT in ihrer Welt der Weisheit. Der Weg zu Ihrem Reich ist beschwerlich und von einem normalen SWELOM ohne Hilfsmittel kaum zu bewaeltigen. Sie leben im Frieden mit allem und selbst das DUNKLE REICH weiß ihre Weisheit zu schaetzen.

Siehe auch PERSONEN.

 

SpielWelt-Glossar-Dent

DENTS im Detail. Laenglicher Kopf mit einer Schnabelspitze. Ihr Mund ist aehnlich dem Menschlicher Tawo`s, eine kleine Kieferoeffnung am Kinn.

 

SpielWelt-Glossar-Dent1

Der Garten Eden in dem die Dents auf dem Sama Amon leben.

PERSONEN: ONDIT

ondit-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

ONDIT

TAWO GATTUNG:

GHALOS (= GHALOS)

STATUS: FREI

LIJWHAN: ROSAFARBENER UMHANG MIT HELM AUS LICHT (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN: klein, hamsterartig, hellbraunes Fell, zuckt oft mit dem Schnurrbart, huellt sich in seinen Umhang ein und rollt als Kugel durch die SpielWelt 

GROESSE: zwei MENOS (=GROESSENMAß, 1 MENOS = 10 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: schwarze Knopfaugen

HAARE: weißes und hellbraunes, halblanges Fell

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

Freunde der Worte

BESONDERS:

unbekannt

SEINE GABE: Ondit ist das Geruecht

HERKUNFT: unbekannt

CHARAKTER: meist scheu und unscheinbar. Macht sich nur durch Mimik und Gestik bemerkbar, spricht nicht. Ist hilfsbereit aber greift niemals ein. Kann immer und ueberall auftauchen.

PORTRAIT: 

SpielWelt-Ondit

PERSONEN: EILEB

Eileb Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

EILEB

TAWO GATTUNG:

INGHROS, maennlich (= TRAEUMER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: FREI

LIJWHAN: STERNENNEBEL, Farbe GOLDGELB (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN: muskuloes, sehr schlank, fast schon sehnig, MAJESTAETISCHes Auftreten, traegt ein einfaches Leinengewand und einen Umhang mit einer Kapuze

GROESSE: etwa 9 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: Ist Blind nach menschenartigen Maßstaeben, seine Augen sind zu LAISVIEJ (LICHT) geworden, sieht geistig, indem er Schwingungen und Helligkeiten fuehlt

HAARE: halblang, dunkelbraun mit goldbraunen Fasern

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

Sieht und fuehlt alles in Schwingungen und Helligkeiten

Ist mit seinem Geist mit allem LAISVIEJ verbunden

Er kann Schmerzen nehmen

Traegt das Leid der Welt

BESONDERS:

Kann als einziger lebender INGHROS LAISVIEJ mit seinen Haenden formen

(LAISVIEJ = wichtiges Material, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

SEINE GABE: SCHMIED

HERKUNFT: lebt lange in den Hoehlen des SAMA AMON (= hoechster Berg, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

CHARAKTER: meist scheu und still, halt sich lange vor dem Dunklen Reich versteckt, ehe er in die SpielWelt zurueck kehrte

PORTRAIT: 

SpielWelt-Eileb

PERSONEN: CURA

Cura-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME: CURA

TAWO GATTUNG: INGHROS, weiblich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: IM DIENST VON SAMRAT TENEMORE 

LIJWHAN:  FARBE SATTES LAUBGRUEN, ist immer von Blaettern und Laub umgeben, eine  doppelkoepfige Schlange mit roten Augen windet sich um ihren Koerper.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: SCHLANK, GRAZIL, GROSS, traegt immer rote Stiefel

GROESSE: etwa 8,5 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: DUNKELBRAUN 

HAARE: lang, dunkelbraun mit roten Schimmer

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

HEILERIN

BESONDERS:

KEINE

IHRE GABE: HEILEN

DERZEITIGE AUFGABE: HEILERIN auf der LAISVIEJDA

HERKUNFT: verschweigt sie 

CHARAKTER: VERFUEHRERISCH, VERWEGEN, DURCHTRIEBEN, BEDACHT, WILLENSTARK, HOHE INTELLEGENZ, NEIGT zum MANIPULIEREN, HILFSBEREIT, FUEHRSORGLICH, RECHTHABERISCH, VERSCHWIEGEN, NIMMT es mit der WAHRHEIT nicht so genau

PORTRAIT:

SpielWelt-Cura_Titel

ORTE: ARJEN

ARJEN

ʌːʀɛn]

(=HAFEN)

ARJEN ist eine bedeutende Hafenstadt und die zweitgroeßte Stadt nach OBSIDIJAR in der gesamten SpielWelt. Sie ist eine begrenzte Wasserwelt in der SPIELWELT und umfasst ein Gebiet von etwa 153 CASTORs (etwa 360.000 qm nach Erdenmaß, was der Bundesrepublik Deutschland entspricht). Begrenzt, da sie auf einer frei schwimmenden Insel vor der Kueste erschaffen wurde und von einem runden Wall umgeben ist, der sie vom Festland abschirmt, dem AIGHOS. Ihre genaue Einwohnerzahl ist nicht bekannt und inwieweit das DUNKLE REICH Zaehlungen vornimmt ebensowenig. Vermutet wird eine Zahl von 40 – 50 Millionen TAWO`s, die sich in dem Gebiet ARJEN aufhalten.

Die Stadtwelt ARJEN ist kreisrund aufgebaut und schraubt sich auf neun SINTERTERASSENbecken in den KEMELOM hinauf. Wann und vom wem sie erschaffen wurde, ist nicht vollstaendig geklaert, da die alten Schriften nur Bruchstueckhaft existieren. Sie wird bereits in alten Dokumenten aus dem Zeitalter NEKCS erwaehnt. Es wird jedoch vermutet, dass sie von den WasserINGHROS ARJANA und ihren 8 Toechtern erschaffen wurde, was der Namensgebung der Stadt und die Gebietsnennung der Terrassen nach den Toechtern erklaeren wuerde. Urspruenglich bestand die Stadt nur aus den Sinterterassen, ehe das DUNKLE REICH sich der Stadt bemaechtigte und einen zweiten, engeren Innenschutzwall um sie errichten lies, um sie besser vom Festland vor Rebellen abzuschirmen und zu kontrollieren. Dieser zweite Wall wird in der SpielWelt abfaellig KVAR genant, was mit Schmutz und Schande zu uebersetzten ist, da er diese wundervolle und edle Formgebung der Stadt vollkommen zerstoert.

Die Stadt ARJEN wird von einem ewigen Wasserfall (=Regen) geschuetzt, der sich kuppelfoermig ueber sie ergießt, der DANUS VA ARGUS VIE. Das gesamte Gebiet von ARJEN und das Festland um ARJEN ist auf Grund der staendigen Feuchtigkeit des Wasserfalls und dem milden Kuestenklima von praechtig gedeihender Regelwaelden und exotischen Planzenarten umgeben, mit teilweise kolossalen Ausmaßen der FLORA.

Trotz ihrer enormen Gebietsgroeße ist ARJEN eine STADT, die sich in einzelne Stadtgebiete unterteilt, die neun Terrassen, das schwarze Loch und die beiden Waelle AIGHOS und KVAR. Innerhalb der Gebiete teilt sich ARJEN in weitere Untergebiete auf.

STADT ARJEN, Aufteilung:

SINTERTERRASSEN:

ARJANA. Oberste Terrasse. Vermutlich benannt nach dem Wasseringhros Arjana. Hier leben und regieren die Stadtverwalter von ARJEN, die Reichen und Maechtigen. Selbst Samrat Tenemore besitzt dort oben einen Palast im Tempel der ARJANA, wo er gastiert bei wichtigen Reichssgeschaeften. Die oberste Terrasse ist einem Garten Iden nachempfunden.

AMRIT (= heiliges Wasser) und AMADAHY (=Rosenwasser): die beiden obersten Seitenterrassen links und rechts davon. Beide Terrassen sind ein bluehendes Gebiet in dem viele Blumen- und auch Vogelarten vorherrschen. Dort leben die Wohlhaben Bewohner von ARJEN.

ANYSHA ( = stilles Wasser) die oberste vordere Stufe der Terrassen unterhalb der obersten. In dem Gebiet finden sich viele Kloester, Gotteshaeuser und Religionsgemeinschaften. Die Region ANYSHA ist ausschließlich dem Geist gewidmet, um jedem spirituelle Hilfe zu ermoeglichen. Das Gebiet ANYSHA mit den vielen Glaubensgemeinschaften ist dem Reich ein Dorn im Auge, da es nur einen Glauben vertritt, an den SAMRAT und einen Gott. Es toleriert jedoch die meisten Religionen mit einer Ausnahme: bisher wurde nur gegen den Glauben der INGHROS an den Ersten Großen Traeumer vorgegangen. 

ALSOU ( = Waldwasser) und AYSU ( = Mondwasser) sind die Terrassen links und rechts unterhalb ANYSHA. Wie ihr Name bereits sagt finden sich dort ueppige Regenwaelder. In AYSU heißt es einer LEGENDA nach, dass dort, wenn die Finsternis am groeßten ist, im Wasser ein einsamer Wanderer zu sehen ist. In diesen Gebieten finden sich ueberwiegend Sweloms mit Faehigkeiten, Familien Ranghoeherer Soldaten aber auch normale Arbeiter.

AZURA ( = azurblaues Wasser) ist das Gebiet der vorderen dritthoechsten Terrasse. Das Wasser dort ist von einem Azurblau durchzogen, dass aus der Tiefe erstrahlt. Auf Grund der weiten offenen Flache ist die Wegetation dort weniger ueppig und dicht. In Azura leben viele Arbeiterfamilien und ueberwiegend Familien einfacher Soldaten.

ARIZU ( = klares Wasser) ist das Gebiet der vorderen zweithoechsten Terrasse. Es bedeutet klares Wasser, mittlerweile ist es jedoch von Schmutz und Abwasser durchzogen. Das Land ist eher kahl, es gibt hier viele Haeuser.

AYANO ( = warmes Wasser) ist die unterste Terrasse und das aermste Gebiet in ARJEN. Elend, ist hier unten allgegenwaertig. Hier leben nur Arbeiterfamilien, Bettler, Kranke und die unterste Schicht. AYANO ist ein karges Gebiet, kaum Gruen, Haeuser und Baracken dicht an dicht.

WAELLE:

AIGHOS ist der erste Wall, der die Stadt zweidrittelkreisfoermig umschließt. Sein urspruenglicher Zweck ist nicht bekannt. Da die Stadt vor endlosend Zeitaltern in Friedenszeiten errichtet wurde, wird jedoch vermutet, dass sein Zweck nur in der Stabilitaet der drei langen Zufahrtswege zu ARJEN liegt. AIGHOS beherrbergt ein Uebergangsgefaengnis in dem die Verurteilten bis zu ihrem Transport nach Nemundur inhaftiert sind. Viele Arme, Bettler und Kranke sind hier ebenfalls beheimatet, da AYANO keinen Platz bietet.

KVAR ist der zweite Wall, der direkt an ARJEN anschließt und die Stadt umspannt. Die Terrassen sind durch KVAR nicht mehr offen und frei, sondern von der Festlandseite hin an seine Mauer angrenzend. Er zerstoert das wundervolle Stadtbild. Sein Zweck ist die Armee des Reiches in ARJEN stationieren, da weder AIGHOS noch die Stadt selbst die Kapazitaeten fuer die gesamte Flotte an Schiffen und Männer haben.

DAS SCHWARZE LOCH:

Es gibt ein scharzes Loch in ARJEN, dass sich durch den Bau von KVAR ergeben hat. Hinterhalb der obersten Terrasse ARJANA, die nicht an KVAR anschließt, ist ein Hohlraum entstanden. Ein endlos scheinendes tiefes, schwarzes Loch, an dessen Grund sich das Weltenmeer befindet. Das Wasser dort unten ist Tiefschwarz, was sich niemand erklaeren kann. Kein Leben ist in dem Wasser dort unten. Daher wird dieser Ort nur ATROS genannt. Niemand will sich dort aufhalten. Das Reich nutzt es als besondere Foltermethoden und Gestaendnisse zu erzwingen. Es heißt, dort unten verliert jeder seinen Lijwhan.

SpielWelt-Arjen

Die Stadt ARJEN mit den neun Terrassen und KVAR, wie sie heute in der SpielWelt ausshieht.

 

 

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SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla

PERSONEN: URSIDAE

Ursidae-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME: URSIDAE

TAWO GATTUNG: SWELOM, maennlich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: AUF DER FLUCHT VOR DEM DUNKLEN REICH

Ursidae wurde von SEIKS im Zuge einer Meuterei seiner Mannschaft verbannt und verwandelt. Seitdem ist er auf der Flucht vor dem Reich.  

LIJWHAN:  FARBE KLARES GELB-ORANGE,  sein Lebenslicht hat von oben die Form eines Gedankens. Ein Helles Zentrum, das von einer Lichthuelle umspielt wird und nach hinten zu einem Schweif auslaeuft.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR 

GROESSE: etwa 8 1/2 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: TIEFBLAUES, weites MEER 

HAARE: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR

ALTER: unbekannt 

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE: KENNT ER NICHT 

DERZEITIGE AUFGABE: UEBERLEBEN, VORHER KAPITAIN DER LAISVIEJDA

HERKUNFT: ERINNERT SICH NICHT 

CHARAKTER: MUERRISCH, SCHWEIGSAM, (JEDOCH REDSAM, WENN AUFGEREGT), AUF SEINEN VORTEIL BEDACHT, DRAUFGAENGER, ABENTEURER, FEIGLING, (RETTET NUR SEINE EIGENE HAUT), STOLZ, EGOISTISCH, DURCHHALTEVERMOEGEN, NAIV, KANN WILLENSKRAFT ENTWICKELN.

PORTRAIT: (seine derzeitige Erscheinungsform in der SpielWelt, nach seiner Verwandelung)

SpielWelt-Galerie-Ursidae