BEGRIFF: ERSTE GROSSE TRÄUMER

ERSTER GROSSER TRAEUMER

Der Glaube 

an den ERSTEN GROßEN TRAEUMER ist unter den INGHROS verbreitet. Sie glauben, dass die SPIELWELT fuer die KIMOs erschaffen wurde, und sie die Ebenbilder des ERSTEN sind. Der ERSTE GROßE TRAEUMER ist damals, vor DHEIWOS zusammen mit den KIMOs verschwunden, niemand weiß warum oder wohin.

Seine Existenz konnte nie nachgewiesen werden, er gilt daher als LEGENDA.

Nach der alten LEGENDE (im WebBook) hat der ERSTE GROße TRAEUMER die SpielWelt erschaffen, weil er seine Traeume ueber alles liebte. Er gab ihnen eine Welt, in der sie sich entfalten und erfahren konnten. Dazu erschuf er kleine Ebenbilder, wie sich selbst, die INGHROS, die besondere und geistige FAEHIGKEITEN besitzen und die Traeume wahr werden lassen. Eines Tages, als seine Schoepfing sich entfaltete, lies er die Spielzeit allein und die Dunkelheit bemaechtigte sich ihrer. Angst und Schrecken regieren seither und die Inghros wurden immer weniger. Das Zeitalter des Samrats begann, der ueber manipulierbare und hilflose SWELOMs regiert.

Die letzten freien Inghros suchen seither fieberhaft nach den Traeumen und den Ersten großen Traeumer.

Illustration des ERSTEN GROßEN TRAEUMERS aus dem WebBook. Es existieren keine Aufzeichnungen ueber ihn.

Illustration des ERSTEN GROßEN TRAEUMERS aus dem WebBook. Es existieren keine Aufzeichnungen ueber ihn.

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PERSONEN: ASZIM

Aszim-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

Aszim

TAWO GATTUNG:

SWELOM, maennlich (= siehe Begriffserklaerung)

STATUS:

frei

LIJWHAN:

koenigsblauer Umhang (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Aszim ist ein gutaussehender und durch seine Militaerlaufbahn ein trainierter Mann, mit einem Bartansatz, und viele Fertigkeiten, wenn es um das Ueberleben in der Wildnis geht.

GROESSE:

9 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

braun

HAARE:

schwarze Haare, die ihm ein wenig ins Gesicht haengen

ALTER:

?

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE:

ein SCHUTZ sein.

DERZEITIGE AUFGABE: 

UEBERLEBEN -in Aknom.

HERKUNFT:

Moksi.

CHARAKTER:

bedacht, ueberlegt, geht ungern Risiken ein, mutig, diplomatisch, rechtschaffend, bei verfehlungen ein Scharfrichter

PORTRAITFOTO:

folgt.

PERSONEN: JIM

Jim-Schrift

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VOLLSTAENDIGER NAME:

JIM

TAWO GATTUNG:

SWELOM, maennlich (= siehe Begriffserklaerung)

STATUS:

Im Dienst des Dunklen Reiches, SCHIFFSJUNGE auf der LAISVIEJDA

LIJWHAN:

GRAUER SCHEIN (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Jim ist ein junge, der stets eine alte, braunverwaschene Hose traegt, Stiefel und ein ausgebleichtes indighofarbenes Hemd. Er hat wilde Dunkelblonde Haare, die ihm immer irgendwie zu Berge stehen oder ins Gesicht haengen. Im Gesicht ist er meistens schmutzig. Jim ist sehr jung, weswegen der Bartwuchs noch auf sich warten laesst, er hat unregelmaeßiges „Gestruepp“ im Gesicht.

GROESSE:

8,5 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

GRAU

HAARE:

DUNKELBLOND, Halblang

ALTER:

16

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE:

Jim ist ein Ruhepol fuer andere

DERZEITIGE AUFGABE: 

UEBERLEBEN, seit er den Dealer verfolgt

HERKUNFT:

JIM ist in ARJEN geboren

CHARAKTER:

gutmuetig, ein Sonnenschein, will Gutes tun, abenteuerlustig, fast schon naiv draufgaengerisch, scheitert dann oft an seiner Angst

PORTRAITFOTO:

.Jim_Cover

PERSONEN: ARROC

Arroc-Schrift

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VOLLSTAENDIGER NAME:

ARROC

TAWO GATTUNG:

ARACHNID, maennlich (= Barbarisches Volk, siehe Begriffserklaerung TAWO)

STATUS:

Im Dienst des Dunklen Reiches, OERBEFEHLSHABER der ARACHNIDEN

LIJWHAN:

Roter Rauch, die wie 5 Stacheln aufragen  (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Wie alle Arachniden traegt Arroc dunkle Kleidung und einen kahlen, bleichen Schaedel. Er ist der einzige Arachnid, der um seinen Hals einen orange-schwarzgemusterten Pelzkragen hat. Sowohl auf dem Ruecken, als auch der Brust ist von einem Panzer geschuetzt, der am Ruecken sehr ausgepraegt ist.

Seine Arme sind mit dicken, schwarzen Haaren ueberzogen.

GROESSE:

13 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

zwei große schwarze Scheiben und seitlich am Schaedel nochmal jeweils zwei kleinere

HAARE:

kahler Schaedel

ALTER:

UNBEKANNT

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

UNEBEKANNT

BESONDERS:

ARROC hat eine sehr starke Koerperkraft

SEINE GABE:

Unbekannt

DERZEITIGE AUFGABE: 

AKNOM SAEUBERN

HERKUNFT:

Gehoert zum VOLK aus dem SUEDEN, aus PHAGENIAS REICH

CHARAKTER:

UNBERECHENBAR, ALS SEHR GEFAEHRLICH EINZUSTUFEN!

PORTRAITFOTO:

Da es bei Lebensgefahr nicht moeglich ist, den Oberbefehlshaber der Arachniden fuer einen Fototermin zu begeistern, koennen wir derzeit nur einen Schnappschuss zur Verfuegung stellen. 

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SpielWelt Arroc first look

PERSONEN: DEALER DER GEFAELLIGKEIT

Dealer-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

DEALER der GEFAELLIGKEITEN

AUCH BEKANNT ALS:

FROSCHKOENIG, FINGER, ES, LAUF WEG (wenn DU ihn siehst), SEMUADIEB

Er selbst nennt sich HERR aller SEMUAS (= SEELEN siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

TAWO GATTUNG:

UNBEKANNT

STATUS: FREI

LIJWHAN: (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

FINGERABDRUCK, FARBE EISBLAU 

AUSSEHEN: Clown mit zerschlissenen Kostuem, Orange-Gelb, graue schmutzige Handschuhe, grauer Rueschenkragen

GROESSE: etwa 8 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: EISBLAU 

HAARE: roter Haarkranz am Hinterkopf, Stirnglatze, traegt einen Froschkoenig als Huetchen 

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

HUETET ER MIT ARGUSAUGEN

BESONDERS:

Bekannt ist seine unmenschliche Kraft

SEINE GABE: UNBEKANNT.

Er taucht ploetzlich auf und verschwindet wieder. Bewegt sich zwischen den Orten wahllos hin und her, weswegen vermutet wird, dass er ein ADTHOGAN (=BEWEGUNGSPUNKT, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) ist. Zudem haben seine Opfer berichtet, dass er SEMUAS wie einen Gegenstand beruehren kann. Doch scheinbar braucht er das Einverstaendnis seiner Opfer, um ein Stueck zu entnehmen. Dafuer ergaunert er sich mit Gefaelligkeiten Seelenanteile.

HERKUNFT: UNBEKANNT

CHARAKTER: Zwielichtig, auf den eigenen Vorteil aus, weiß was jeder will, charmant – um sich einen Vorteil zu verschaffen, hat eine wunderschoene Stimme mit der er verfuhrt, spricht immer in Reimen, nimmt seine Stimme eine quietschiege, ruhe Tonlage an, die abrupt ins tiefe faellt … lauf, lauf um Dein Seelenheil.

BESONDERES:  Feuerroter Haarkranz, Glatze, traegt IMMER verschmutzte Stoffhandschuhe, hat glegentlich einen Spazierstock dabei, traegt auf der Glatze einen verschrumpelten Froschkadaver mit goldener Krone 

PORTRAIT:

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0-Vorlage-Dealer

PERSONEN: EILEB

Eileb Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

EILEB

TAWO GATTUNG:

INGHROS, maennlich (= TRAEUMER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: FREI

LIJWHAN: STERNENNEBEL, Farbe GOLDGELB (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN: muskuloes, sehr schlank, fast schon sehnig, MAJESTAETISCHes Auftreten, traegt ein einfaches Leinengewand und einen Umhang mit einer Kapuze

GROESSE: etwa 9 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: Ist Blind nach menschenartigen Maßstaeben, seine Augen sind zu LAISVIEJ (LICHT) geworden, sieht geistig, indem er Schwingungen und Helligkeiten fuehlt

HAARE: halblang, dunkelbraun mit goldbraunen Fasern

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

Sieht und fuehlt alles in Schwingungen und Helligkeiten

Ist mit seinem Geist mit allem LAISVIEJ verbunden

Er kann Schmerzen nehmen

Traegt das Leid der Welt

BESONDERS:

Kann als einziger lebender INGHROS LAISVIEJ mit seinen Haenden formen

(LAISVIEJ = wichtiges Material, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

SEINE GABE: SCHMIED

HERKUNFT: lebt lange in den Hoehlen des SAMA AMON (= hoechster Berg, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

CHARAKTER: meist scheu und still, halt sich lange vor dem Dunklen Reich versteckt, ehe er in die SpielWelt zurueck kehrte

PORTRAIT: 

SpielWelt-Eileb