PERSONEN: AKKA

Akka-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

Akka

TAWO GATTUNG:

INGHROS, weiblich (= siehe Begriffserklaerung)

STATUS:

frei

LIJWHAN:

beiger Schal (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Akka ist eine alte Dame, die in den Canyons um Ankam in einer Hoehle gelebt hat. Sie ist beleibter, traegt einen Umhang, ihr langes Haar ist weiß, ihr Gesicht faltig und von tiefen Furchen durchzogen.

GROESSE:

8 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

braun

HAARE:

langes weißes Haar, stets zum Dutt gewickelt

ALTER:

?

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

kann Anhand der SCHWINGUNG in der UMGEBUNG wahr nehmen, wie viele Personen in Ihrer Naehe sind

BESONDERS:

KEINE

IHRE GABE:

Daemonen sehen.

DERZEITIGE AUFGABE: 

UEBERLEBEN – außerhalb Aknom und in der SpielWelt berichten, was mit Aknom geschah.

HERKUNFT:

Canyons um Aknom.

CHARAKTER:

Veraengstigt, lebte zurueckgezogen auf Grund eines schlimmen Ereignisses, meidet Kontakt, lebt in ihrer eigenen Gedankenwelt. Fast nur langsam vertrauen.

PORTRAITFOTO:

folgt.

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AKNOM – Stadt im Stein

AKNOM

ʌːkɲɔm]

(=STADT im STEIN)

Die Heimatstadt der meisten INGHROS an Architekten, Baumeister und Handwerker. AKNOM ist eine Felsenstadt im Nordwesten des ALASMASSIV, der Canyonregion, in den schluchtendurchzogenen SAMA OPNIS am DANUS SA AVI gehauen wurde. Dort leben noch die meisten freien INGHROS, die MATHEJA beherrschen und gestalten koennen. Die Stadt AKNOM und das DANUS SA AVI sind fuer die SPIELWELT und die verschwundenen KIMOs sehr wichtig. Die INGHROS glauben, dass der ERSTE GROßE TRAEUMER in AKNOM gelebt hat. Sie beherbergt zudem eine der drei Welten in der SPIELWELT. Aus dem Grund ist die Stadt mittlerweile staendigen Belagerungen der ARACHNIDA-Armee ausgeliefert, da sie SAMRAT TENEMORE um jeden Preis besitzen will.

Nachtrag: Die Stadt AKNOM ist im DHEIWOS MORCOS, 1668 ATNOS am 66 DJEWS gefallen und von der Armee des Dunklen Reiches eingenommen worden.

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Aknom

Anknom ist eine Ringfoermige, organische Stadt, mit unzaehligen Verbindungen, Bruecken und Pfaden, die sich in die Tiefen des Sama Opnis schraubt. In ihrem Zentrum soll ein riesiger Kristall aus reinsten Laisviej sein, den sie umfasst. Jedoch hat ihn das Dunkle Reich bei seinem Eindringen nie gefunden.

Endlose Tunnel ziehen sich durch die Stadt. Erhellt von Kristallleuchtern aus Sternenstaub.

Endlose Tunnel ziehen sich durch die Stadt. Erhellt von Kristallleuchtern aus Sternenstaub.

PERSONEN: ERRIK

Errik-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

ERRIK

TAWO GATTUNG:

INGHROS, maennlich (= TRAEUMER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: FREI

LIJWHAN: SPIRALE, DIE IHM UMSPIELT, Farbe MITTELGRAU (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN: schlank, sehr groß, arrogantes Auftreten, stets korrekt gekleidet, traegt einen weißen Designeranzug 

GROESSE: etwa 10 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: silbergrau mit einer Spiralform im Auge. 

HAARE: kurz, Mittelscheitel, penibel gepflegt, stets glatt rasiert 

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

Ist in der Lage, MATHEJA (= MATERIE, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) jegliche Form zu gebenund alles nach seinen Vorstellungen gestalten.

BESONDERS:

Keine

SEINE GABE: DESIGNER

HERKUNFT: Architektenstadt AKNOM (= siehe ORTE)

CHARAKTER: Besserwisserisch, arrogant, ist sich seines Genies bewusst, geradlinig, direkt, hasst Klatsch und Tratsch, glaubt an die Macht der Gedanken, kann sich auf viele Dinge gleichzeitig konzentrieren, korrekt, klar, charismatisch, perfektionistisch, hat hohe Ansprueche

PERSONEN: ARCHIMEDES

 

Archmides-wp

 

 

 

VOLLSTAENDIGER NAME:

ARCHIMEDES

TAWO GATTUNG:

INGHROS, maennlich (= TRAEUMER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: FREI

LIJWHAN:  RAUCHIGE SCHWINGUNGEN, Farbe WEIßLICH ROSÈ (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN: schlank, elegantes, sehr gepflegtes Auftreten, traegt stets einen schwarzen Anzug 

GROESSE: etwa 9 1/2 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: warmes Gruen mit braunem Ring um die Pupille, traegt stets  eine Brille nur seiner Eitelkeit wegen, da sie ihn weiser und erfahrener wirken laesst. Braucht sie jedoch nicht.  

HAARE: kurz, dunkelbraun, traegt einen penibel gestutzten 3-Tage-Bart 

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

Sieht die Welt in einem dreidimensionalen Raster, in dem Zahlen, Tabellen und Kalkulationen existieren

Er sieht multidimensional in alle Ebenen der Welt bis hinein ins Fundament und kann so alles binnen Augenblicken in seinem Geist simulieren und exakt vorhersagen

Ist nicht in der Lage, MATHEJA mental zu bewegen und zu formen

BESONDERS:

Keine

SEINE GABE: Mathematiker, Statiker

HERKUNFT: Architektenstadt AKNOM (= siehe ORTE)

CHARAKTER: Organisationstalent, behaelt alles im Ueberblick und kann so viele Baustellen gleichzeitig handeln, unruhiger Geist und auch von Sorgen geplagt, weil er zu viel in seinem Geist errechnen kann, gutmuetig, aufopfernd, Fuerungspersoenlichkeit