TRANSPORTMITTEL: LAISVIEJDA

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LAISVIEJDA

ɭʌɪsˈviɛːɗa]

(=GEZEITENRECHER) 

Ein Schiff des DUNKLEN REICHes in der Mischform einer Feluke und einem Katamaran, dass vollkommen aus LAISVIEJ besteht, einschließlich Mast und Segel und dem Gefangenentransport vom FESTLAND hinab ins Gefaengnis NEMUNDUR in der ALTEN WELT dient. LAISVIEJ hat die Eigenschaft seine Oberflaeche zu veraendern, von milchig trueb ueber spiegelnd, bis hin zu vollkommen durchsichtig, waehrend das Innere verborgen bleibt. Die LAISVIEJDA wird so für die Umgebung vollkommen unsichtbar. Die Eigenschaften des LAISVIEJ sind notwenidg, um die Gefangenentransporte zu gewaehrleisten, Angriffen und Fluchtversuchen der ATOs vorzubeugen. Die Mannschaft der LAISVIEJDA lebt ausschließlich auf dem Schiff, dass so erschaffen ist, quasi eine kleine Welt in einer Welt zu sein. Eine kleine Luke im Rumpf der LAISVIEJDA ist ein ADTOGHAN, der nur an einen Ort fuehrt, zu einer Art kleinem Dorf mit Schenke. Um Fluchtversuche vorzubeugen ist der Bereich um die Haeuser herum von LAISVIEJ geschuetzt. Niemand weiß, wo sich dieser Ort befindet. Wie sich die LAISVIEJDA vorwaerts bewegt, und was es noch fuer Eigenschaften besitzt, weiß ausschließlich der Kapitain. Jedem Kapitain des DUNKLEN REICHes ist eine Mannschaft unter einem Befehlshaber unterstellt, der der Armee des DUNKLEN REICHes angehört. Die LAISVIEJDA wird auch Zarks (=Sarg) genannt, da sie Gefangene nur in die ALTE WELT hinab bringt, niemals zurueck.

Amtierender Kapitain: URSIDAESWELOM

Mannschaft unter Befelshaber: SEIKSSWELOM

ARACHNIDTHERIDIONBESONDERE FAEHIGKEITEN

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Das Schiff ist kaum erkennbar, da es vollständig aus glas besteht und die Umgebung spiegelt. Erkannt wird es an seiner strahlenden Aura in der Farbe des Amtierenden Kapitains.

Das Schiff hat zwei Keilschwimmer, auf denen aus auf dem Wasser gleitet und einen dritten Rumpf, der knappt ueber dem Wasser aufliegt. Es wird vermutet, dass das Schiff so schnell ist, weil es auf der Aura des Meeres gleiten kann, wegen der besonderen Form des rippenfoermigen Keils. Es ist kaum oder nur an seinen Umrisskanten erkennbar, da es vollstaendig aus Glas besteht, durchscheinend ist oder die Umgebung spiegelt – je nachdem, welche Maßnahme benoetigt wird. Erkannt wird es an seiner strahlenden Aura in der Farbe des Amtierenden Kapitains.

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PERSONEN: CURA

Cura-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME: CURA

TAWO GATTUNG: INGHROS, weiblich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: IM DIENST VON SAMRAT TENEMORE 

LIJWHAN:  FARBE SATTES LAUBGRUEN, ist immer von Blaettern und Laub umgeben, eine  doppelkoepfige Schlange mit roten Augen windet sich um ihren Koerper.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: SCHLANK, GRAZIL, GROSS, traegt immer rote Stiefel

GROESSE: etwa 8,5 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: DUNKELBRAUN 

HAARE: lang, dunkelbraun mit roten Schimmer

ALTER: unbekannt

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

HEILERIN

BESONDERS:

KEINE

IHRE GABE: HEILEN

DERZEITIGE AUFGABE: HEILERIN auf der LAISVIEJDA

HERKUNFT: verschweigt sie 

CHARAKTER: VERFUEHRERISCH, VERWEGEN, DURCHTRIEBEN, BEDACHT, WILLENSTARK, HOHE INTELLEGENZ, NEIGT zum MANIPULIEREN, HILFSBEREIT, FUEHRSORGLICH, RECHTHABERISCH, VERSCHWIEGEN, NIMMT es mit der WAHRHEIT nicht so genau

PORTRAIT:

SpielWelt-Cura_Titel

PERSONEN: URSIDAE

Ursidae-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME: URSIDAE

TAWO GATTUNG: SWELOM, maennlich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: AUF DER FLUCHT VOR DEM DUNKLEN REICH

Ursidae wurde von SEIKS im Zuge einer Meuterei seiner Mannschaft verbannt und verwandelt. Seitdem ist er auf der Flucht vor dem Reich.  

LIJWHAN:  FARBE KLARES GELB-ORANGE,  sein Lebenslicht hat von oben die Form eines Gedankens. Ein Helles Zentrum, das von einer Lichthuelle umspielt wird und nach hinten zu einem Schweif auslaeuft.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR 

GROESSE: etwa 8 1/2 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: TIEFBLAUES, weites MEER 

HAARE: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR

ALTER: unbekannt 

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE: KENNT ER NICHT 

DERZEITIGE AUFGABE: UEBERLEBEN, VORHER KAPITAIN DER LAISVIEJDA

HERKUNFT: ERINNERT SICH NICHT 

CHARAKTER: MUERRISCH, SCHWEIGSAM, (JEDOCH REDSAM, WENN AUFGEREGT), AUF SEINEN VORTEIL BEDACHT, DRAUFGAENGER, ABENTEURER, FEIGLING, (RETTET NUR SEINE EIGENE HAUT), STOLZ, EGOISTISCH, DURCHHALTEVERMOEGEN, NAIV, KANN WILLENSKRAFT ENTWICKELN.

PORTRAIT: (seine derzeitige Erscheinungsform in der SpielWelt, nach seiner Verwandelung)

SpielWelt-Galerie-Ursidae

PERSONEN: SEIKS

Seiks-Schrift-Blog

VOLLSTAENDIGER NAME: SEIKS

TAWO GATTUNG: SWELOM, maennlich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: IM DIENST VON SAMRAT TENEMORE 

LIJWHAN:  FARBE HELLES MINTGRUEN,  verbirgt seine rauchige, tierhaft Form mit Schwingungen, bis er auf der LAISVIEJDA meutert und sich zum neuen Kapitain ernennt.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: HUEHNENHAFT, MUSKULOES, DUNKLE HAUTFARBE MIT WEIßEN, LEUCHTENDEN TATOOS 

GROESSE: etwa 11 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: DUNKELBRAUN 

HAARE: GLATZE, traegt immer ein schwarzes Kopftuch

ALTER: unbekannt 

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KAMPF-KRAFT

SEINE GABE: KENNT ER NICHT 

DERZEITIGE AUFGABE: KAPITAIN DER LAISVIEJDA

HERKUNFT: KUESTENREGION 

CHARAKTER: MUERRISCH, SCHWEIGSAM, HINTERHAELTIG, BEDACHT – ABER NICHT DURCHDACHT, AUSSERGEWOEHNLICHER KAEMPFER, WILLENSTARK, DURCHSCHNITTLICHE INTELLEGENZ, LEICHT ZU MANIPULIEREN

PORTRAIT:

0-Seiks---Galerie