BEGRIFF: ZEITALTER

ZEITALTER

ZEITALTER

werden die verschiedenen DHEIWOS in der SPIELWELT genannt, seit sie erschaffen wurde. Die aeltesten Dokumente, besonders ueber die DHEIWOS zur Zeiten der angeblichen Existenz des SCHLOSSes DER TRAEUME, gelten als Verschollen oder wurden vermutlich von einzelnen SAMRATs im Zuge der Erobergung vernichtet.

Folgende ZEITALTER sind noch bekannt:
  1. NEKCS: Erstes noch bekanntes DHEIWOS. Dieses DHEIWOS war lange vor dem ersten SAMRAT, es galt noch als TAG, jedoch zogen bereits Vorboten der kommenden DUNKELHEIT herauf. Das SCHLOSS DER TRAEUME wird nicht erwaehnt. NEKCS dauerte vermutlich 800 – 900 ATNOS.
  2. NOQTIS: DHEIWOS der ersten bekannten DUNKELHEIT. NOQTIS dauerte 1300 – 1500 ATNOS.
  3. SPES: DHEIWOS des strahlenden LICHTs. In Aufzeichnungen wird eine Suche nach dem  SCHLOSS DER TRAEUME erwaehnt, auf Grund fehlender Aufzeichnungen, wo es sich befand, wurde es endgueltig zur LEGENDA erklaert. Zum Ende des DHEIWOS wurde SAMRAT RASHAD geboren. SPES dauerte 729 ATNOS.
  4. AGHAR: Das DHEIWOS der Angst. In AGHAR erhob sich der erste SAMRAT RASHAD und mit ihm die tiefschwarze DUNKELHEITSAMRAT RASHAD begruendete sein DUNKLEs REICH und verbreitete seinen Glauben an einen allmaechtigen Gott, dessen Wort Gesetz ist. AGHAR dauerte bis Ende der Herrschaft von SAMRAT FAZIS, 1118 ATNOS.
  5. PAGS: DHEIWOS des Friedens. PAGS ist das kuerzeste, bekannte DHEIWOS des LICHTs. Es begann mit SAMRAT URGAN und endete in der Herrscherzeit DAMIAS. Pags dauerte 378 ATNOS.
  6. MORCOS: DHEIWOS der heutigen SPIELWELT. MORCOS begann waehrend SAMRAT DAMIAS herrschte. Es gilt bis jetzt als das dunkelstes und laengstes, aller DHEIWOS und dauert bereits 1668 ATNOS.

Seit MORCOS waechst in der SPIELWELT die staendige Angst, dass das LICHT nie mehr zurueck kehrt. Zum ersten Mal waehrend eines bekannten DHEIWOS der DUNKELHEIT bekam die SOLAR Risse und glueht seither immer schwaecher am KEMELOM.

Jetzige Zeitrechnung in der SPIELWELT: DHEIWOS MORCOS, 1668 ATNOS (245. DJEWS)

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SpielWelt-Legenda-Zeitalter

Am Anfang schuf der Traeumer die SpielWelt aus Licht und Dunkelheit, bis sich das Feuer des Lebens entfachte.

SpielWelt-Legenda-Zeitalter1

Der Wechsel zwischen einem Dheiwos der Dunkelheit, zu einem des Lichts, wie hier zu Beginn von Nekcs, ist manchmal, wie ein Kampf anzusehen, den die Dunkelheit verliert … .

BEGRIFF: GEDANKENENERGIE

GEDANKEN

In der SPIELWELT 

ist beinahe alles sichtbar in Form von Licht oder Schatten. Gedanken sind ebenfalls sichtbar in Form von negativen GEDANKEN, die SCHATTENGREIFER, und positiven GEDANKEN, die LICHTBRINGER.

SCHATTENGREIFER

Die SCHATTENGREIFER

sehen aus, wie kleine Klauen, die sich durch oeffnen und schliessen rasant fortbewegen. Sie tragen in sich Gedanken des Zweifels und der Sorge. Haben Sie ihr Opfer entdeckt, krallen sie sich fest und geben Ihre negativen GEDANKEN so lange ab, bis das Opfer in einem Zustand der Angst und Sorge verfaellt und gefuegig ist. SCHATTENGREIFER werden ueberwiegend vom DUNKLEN REICH eingesetzt, um den Willen des Volkes zu brechen. Allerdings ist mit Kenntnis jeder TAWO der SPIELWELT in der Lage, sie zu erzeugen. Einfache SWELOMs sind gegen sie wehrlos, nur INGHROSHEWHANTAARACHNIDA und SWELOMs mit eisernen Willen sind in der Lage, SCHATTENGREIFER abzuwehren oder abzuschuetteln.

LICHTBRINGER

Die LICHTBRINGER sehen aus, wie kleine leuchtende Kugeln, die von einer weichen, luftartigen Huelle umgeben sind. Sie sind sehr flach und bewegen sich wellenfoermig vorwaerts. Anders als SCHATTENGREIFER, die erdrueckend und schwer wirken, sind LICHTBRINGER leicht und sanft. Sie tragen positive Emotionen in sich, die sie wie eine waermende Decke abgeben. Sie loesen sich, wenn sie darum gebeten werden oder bis ihr Traeger einen Glueckszustand erreicht hat. LICHTBRINGER sind inzwischen sehr selten geworden in der SPIELWELT und mit Ihnen das Wissen, wie sie erschaffen werden.

Legenda-Gedankenenergie

Gedankenenergien. Wenn Dich Schattengreifer verfolgen, dann lauf um Dein Dasein. Lauf, als waere Viejenver hoechstpersoenlich hinter Dir her … . Vielleicht schaffst Du es und entkommst. Andernfalls ergeht es Dir wie dem Lichtbringer hier … .

 

Legenda-Gedankenenergie-Schattengreifer1

Schattengreifer sind dunkle Energien, die in wellenartigen Bewegungen vorwaerts gleiten und sich mit ihren langen Fangarmen an ihrem Opfer regelrecht festkrallen.

Legenda-Gedankenenergie-Schattengreifer

Sie unterscheiden sich minimal in Form der Krallen, aber erheblich in Ihrer Groeße. Es wurden schon Greifer gesichtet, die einen Tawo festhalten konnten.

Legenda-Gedankenenergie-Lichtbringer

Lichtbringer bestehen aus Lichtenergie. Sie bewegen sich leicht und schwebend vorwaerts. Im dunklen Reich sind sie winzig klein, da sie von den Schattengreifern gejagt werden. In der Wolkenwelt Zamohael, fern ab dem Reich, wurden gigantische Exemplare gesichtet.