ORTE: ARJEN

ARJEN

ʌːʀɛn]

(=HAFEN)

ARJEN ist eine bedeutende Hafenstadt und die zweitgroeßte Stadt nach OBSIDIJAR in der gesamten SpielWelt. Sie ist eine begrenzte Wasserwelt in der SPIELWELT und umfasst ein Gebiet von etwa 153 CASTORs (etwa 360.000 qm nach Erdenmaß, was der Bundesrepublik Deutschland entspricht). Begrenzt, da sie auf einer frei schwimmenden Insel vor der Kueste erschaffen wurde und von einem runden Wall umgeben ist, der sie vom Festland abschirmt, dem AIGHOS. Ihre genaue Einwohnerzahl ist nicht bekannt und inwieweit das DUNKLE REICH Zaehlungen vornimmt ebensowenig. Vermutet wird eine Zahl von 40 – 50 Millionen TAWO`s, die sich in dem Gebiet ARJEN aufhalten.

Die Stadtwelt ARJEN ist kreisrund aufgebaut und schraubt sich auf neun SINTERTERASSENbecken in den KEMELOM hinauf. Wann und vom wem sie erschaffen wurde, ist nicht vollstaendig geklaert, da die alten Schriften nur Bruchstueckhaft existieren. Sie wird bereits in alten Dokumenten aus dem Zeitalter NEKCS erwaehnt. Es wird jedoch vermutet, dass sie von den WasserINGHROS ARJANA und ihren 8 Toechtern erschaffen wurde, was der Namensgebung der Stadt und die Gebietsnennung der Terrassen nach den Toechtern erklaeren wuerde. Urspruenglich bestand die Stadt nur aus den Sinterterassen, ehe das DUNKLE REICH sich der Stadt bemaechtigte und einen zweiten, engeren Innenschutzwall um sie errichten lies, um sie besser vom Festland vor Rebellen abzuschirmen und zu kontrollieren. Dieser zweite Wall wird in der SpielWelt abfaellig KVAR genant, was mit Schmutz und Schande zu uebersetzten ist, da er diese wundervolle und edle Formgebung der Stadt vollkommen zerstoert.

Die Stadt ARJEN wird von einem ewigen Wasserfall (=Regen) geschuetzt, der sich kuppelfoermig ueber sie ergießt, der DANUS VA ARGUS VIE. Das gesamte Gebiet von ARJEN und das Festland um ARJEN ist auf Grund der staendigen Feuchtigkeit des Wasserfalls und dem milden Kuestenklima von praechtig gedeihender Regelwaelden und exotischen Planzenarten umgeben, mit teilweise kolossalen Ausmaßen der FLORA.

Trotz ihrer enormen Gebietsgroeße ist ARJEN eine STADT, die sich in einzelne Stadtgebiete unterteilt, die neun Terrassen, das schwarze Loch und die beiden Waelle AIGHOS und KVAR. Innerhalb der Gebiete teilt sich ARJEN in weitere Untergebiete auf.

STADT ARJEN, Aufteilung:

SINTERTERRASSEN:

ARJANA. Oberste Terrasse. Vermutlich benannt nach dem Wasseringhros Arjana. Hier leben und regieren die Stadtverwalter von ARJEN, die Reichen und Maechtigen. Selbst Samrat Tenemore besitzt dort oben einen Palast im Tempel der ARJANA, wo er gastiert bei wichtigen Reichssgeschaeften. Die oberste Terrasse ist einem Garten Iden nachempfunden.

AMRIT (= heiliges Wasser) und AMADAHY (=Rosenwasser): die beiden obersten Seitenterrassen links und rechts davon. Beide Terrassen sind ein bluehendes Gebiet in dem viele Blumen- und auch Vogelarten vorherrschen. Dort leben die Wohlhaben Bewohner von ARJEN.

ANYSHA ( = stilles Wasser) die oberste vordere Stufe der Terrassen unterhalb der obersten. In dem Gebiet finden sich viele Kloester, Gotteshaeuser und Religionsgemeinschaften. Die Region ANYSHA ist ausschließlich dem Geist gewidmet, um jedem spirituelle Hilfe zu ermoeglichen. Das Gebiet ANYSHA mit den vielen Glaubensgemeinschaften ist dem Reich ein Dorn im Auge, da es nur einen Glauben vertritt, an den SAMRAT und einen Gott. Es toleriert jedoch die meisten Religionen mit einer Ausnahme: bisher wurde nur gegen den Glauben der INGHROS an den Ersten Großen Traeumer vorgegangen. 

ALSOU ( = Waldwasser) und AYSU ( = Mondwasser) sind die Terrassen links und rechts unterhalb ANYSHA. Wie ihr Name bereits sagt finden sich dort ueppige Regenwaelder. In AYSU heißt es einer LEGENDA nach, dass dort, wenn die Finsternis am groeßten ist, im Wasser ein einsamer Wanderer zu sehen ist. In diesen Gebieten finden sich ueberwiegend Sweloms mit Faehigkeiten, Familien Ranghoeherer Soldaten aber auch normale Arbeiter.

AZURA ( = azurblaues Wasser) ist das Gebiet der vorderen dritthoechsten Terrasse. Das Wasser dort ist von einem Azurblau durchzogen, dass aus der Tiefe erstrahlt. Auf Grund der weiten offenen Flache ist die Wegetation dort weniger ueppig und dicht. In Azura leben viele Arbeiterfamilien und ueberwiegend Familien einfacher Soldaten.

ARIZU ( = klares Wasser) ist das Gebiet der vorderen zweithoechsten Terrasse. Es bedeutet klares Wasser, mittlerweile ist es jedoch von Schmutz und Abwasser durchzogen. Das Land ist eher kahl, es gibt hier viele Haeuser.

AYANO ( = warmes Wasser) ist die unterste Terrasse und das aermste Gebiet in ARJEN. Elend, ist hier unten allgegenwaertig. Hier leben nur Arbeiterfamilien, Bettler, Kranke und die unterste Schicht. AYANO ist ein karges Gebiet, kaum Gruen, Haeuser und Baracken dicht an dicht.

WAELLE:

AIGHOS ist der erste Wall, der die Stadt zweidrittelkreisfoermig umschließt. Sein urspruenglicher Zweck ist nicht bekannt. Da die Stadt vor endlosend Zeitaltern in Friedenszeiten errichtet wurde, wird jedoch vermutet, dass sein Zweck nur in der Stabilitaet der drei langen Zufahrtswege zu ARJEN liegt. AIGHOS beherrbergt ein Uebergangsgefaengnis in dem die Verurteilten bis zu ihrem Transport nach Nemundur inhaftiert sind. Viele Arme, Bettler und Kranke sind hier ebenfalls beheimatet, da AYANO keinen Platz bietet.

KVAR ist der zweite Wall, der direkt an ARJEN anschließt und die Stadt umspannt. Die Terrassen sind durch KVAR nicht mehr offen und frei, sondern von der Festlandseite hin an seine Mauer angrenzend. Er zerstoert das wundervolle Stadtbild. Sein Zweck ist die Armee des Reiches in ARJEN stationieren, da weder AIGHOS noch die Stadt selbst die Kapazitaeten fuer die gesamte Flotte an Schiffen und Männer haben.

DAS SCHWARZE LOCH:

Es gibt ein scharzes Loch in ARJEN, dass sich durch den Bau von KVAR ergeben hat. Hinterhalb der obersten Terrasse ARJANA, die nicht an KVAR anschließt, ist ein Hohlraum entstanden. Ein endlos scheinendes tiefes, schwarzes Loch, an dessen Grund sich das Weltenmeer befindet. Das Wasser dort unten ist Tiefschwarz, was sich niemand erklaeren kann. Kein Leben ist in dem Wasser dort unten. Daher wird dieser Ort nur ATROS genannt. Niemand will sich dort aufhalten. Das Reich nutzt es als besondere Foltermethoden und Gestaendnisse zu erzwingen. Es heißt, dort unten verliert jeder seinen Lijwhan.

SpielWelt-Arjen

Die Stadt ARJEN mit den neun Terrassen und KVAR, wie sie heute in der SpielWelt ausshieht.

 

 

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SpielWelt® ist eine eingetragene Marke von Andrea R Walla
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BEGRIFF: ZEITALTER

ZEITALTER

ZEITALTER

werden die verschiedenen DHEIWOS in der SPIELWELT genannt, seit sie erschaffen wurde. Die aeltesten Dokumente, besonders ueber die DHEIWOS zur Zeiten der angeblichen Existenz des SCHLOSSes DER TRAEUME, gelten als Verschollen oder wurden vermutlich von einzelnen SAMRATs im Zuge der Erobergung vernichtet.

Folgende ZEITALTER sind noch bekannt:
  1. NEKCS: Erstes noch bekanntes DHEIWOS. Dieses DHEIWOS war lange vor dem ersten SAMRAT, es galt noch als TAG, jedoch zogen bereits Vorboten der kommenden DUNKELHEIT herauf. Das SCHLOSS DER TRAEUME wird nicht erwaehnt. NEKCS dauerte vermutlich 800 – 900 ATNOS.
  2. NOQTIS: DHEIWOS der ersten bekannten DUNKELHEIT. NOQTIS dauerte 1300 – 1500 ATNOS.
  3. SPES: DHEIWOS des strahlenden LICHTs. In Aufzeichnungen wird eine Suche nach dem  SCHLOSS DER TRAEUME erwaehnt, auf Grund fehlender Aufzeichnungen, wo es sich befand, wurde es endgueltig zur LEGENDA erklaert. Zum Ende des DHEIWOS wurde SAMRAT RASHAD geboren. SPES dauerte 729 ATNOS.
  4. AGHAR: Das DHEIWOS der Angst. In AGHAR erhob sich der erste SAMRAT RASHAD und mit ihm die tiefschwarze DUNKELHEITSAMRAT RASHAD begruendete sein DUNKLEs REICH und verbreitete seinen Glauben an einen allmaechtigen Gott, dessen Wort Gesetz ist. AGHAR dauerte bis Ende der Herrschaft von SAMRAT FAZIS, 1118 ATNOS.
  5. PAGS: DHEIWOS des Friedens. PAGS ist das kuerzeste, bekannte DHEIWOS des LICHTs. Es begann mit SAMRAT URGAN und endete in der Herrscherzeit DAMIAS. Pags dauerte 378 ATNOS.
  6. MORCOS: DHEIWOS der heutigen SPIELWELT. MORCOS begann waehrend SAMRAT DAMIAS herrschte. Es gilt bis jetzt als das dunkelstes und laengstes, aller DHEIWOS und dauert bereits 1668 ATNOS.

Seit MORCOS waechst in der SPIELWELT die staendige Angst, dass das LICHT nie mehr zurueck kehrt. Zum ersten Mal waehrend eines bekannten DHEIWOS der DUNKELHEIT bekam die SOLAR Risse und glueht seither immer schwaecher am KEMELOM.

Jetzige Zeitrechnung in der SPIELWELT: DHEIWOS MORCOS, 1668 ATNOS (245. DJEWS)

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SpielWelt-Legenda-Zeitalter

Am Anfang schuf der Traeumer die SpielWelt aus Licht und Dunkelheit, bis sich das Feuer des Lebens entfachte.

SpielWelt-Legenda-Zeitalter1

Der Wechsel zwischen einem Dheiwos der Dunkelheit, zu einem des Lichts, wie hier zu Beginn von Nekcs, ist manchmal, wie ein Kampf anzusehen, den die Dunkelheit verliert … .