PERSONEN: ASZIM

Aszim-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME:

Aszim

TAWO GATTUNG:

SWELOM, maennlich (= siehe Begriffserklaerung)

STATUS:

frei

LIJWHAN:

koenigsblauer Umhang (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Aszim ist ein gutaussehender und durch seine Militaerlaufbahn ein trainierter Mann, mit einem Bartansatz, und viele Fertigkeiten, wenn es um das Ueberleben in der Wildnis geht.

GROESSE:

9 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

braun

HAARE:

schwarze Haare, die ihm ein wenig ins Gesicht haengen

ALTER:

?

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE:

ein SCHUTZ sein.

DERZEITIGE AUFGABE: 

UEBERLEBEN -in Aknom.

HERKUNFT:

Moksi.

CHARAKTER:

bedacht, ueberlegt, geht ungern Risiken ein, mutig, diplomatisch, rechtschaffend, bei verfehlungen ein Scharfrichter

PORTRAITFOTO:

folgt.

PERSONEN: JIM

Jim-Schrift

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VOLLSTAENDIGER NAME:

JIM

TAWO GATTUNG:

SWELOM, maennlich (= siehe Begriffserklaerung)

STATUS:

Im Dienst des Dunklen Reiches, SCHIFFSJUNGE auf der LAISVIEJDA

LIJWHAN:

GRAUER SCHEIN (=AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUSSEHEN:

Jim ist ein junge, der stets eine alte, braunverwaschene Hose traegt, Stiefel und ein ausgebleichtes indighofarbenes Hemd. Er hat wilde Dunkelblonde Haare, die ihm immer irgendwie zu Berge stehen oder ins Gesicht haengen. Im Gesicht ist er meistens schmutzig. Jim ist sehr jung, weswegen der Bartwuchs noch auf sich warten laesst, er hat unregelmaeßiges „Gestruepp“ im Gesicht.

GROESSE:

8,5 CISITS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN:

GRAU

HAARE:

DUNKELBLOND, Halblang

ALTER:

16

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE:

Jim ist ein Ruhepol fuer andere

DERZEITIGE AUFGABE: 

UEBERLEBEN, seit er den Dealer verfolgt

HERKUNFT:

JIM ist in ARJEN geboren

CHARAKTER:

gutmuetig, ein Sonnenschein, will Gutes tun, abenteuerlustig, fast schon naiv draufgaengerisch, scheitert dann oft an seiner Angst

PORTRAITFOTO:

.Jim_Cover

PERSONEN: URSIDAE

Ursidae-Schrift

VOLLSTAENDIGER NAME: URSIDAE

TAWO GATTUNG: SWELOM, maennlich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: AUF DER FLUCHT VOR DEM DUNKLEN REICH

Ursidae wurde von SEIKS im Zuge einer Meuterei seiner Mannschaft verbannt und verwandelt. Seitdem ist er auf der Flucht vor dem Reich.  

LIJWHAN:  FARBE KLARES GELB-ORANGE,  sein Lebenslicht hat von oben die Form eines Gedankens. Ein Helles Zentrum, das von einer Lichthuelle umspielt wird und nach hinten zu einem Schweif auslaeuft.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR 

GROESSE: etwa 8 1/2 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: TIEFBLAUES, weites MEER 

HAARE: ERINNERT SICH NACH SEINER VERWANDLUNG NICHT MEHR

ALTER: unbekannt 

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KEINE

SEINE GABE: KENNT ER NICHT 

DERZEITIGE AUFGABE: UEBERLEBEN, VORHER KAPITAIN DER LAISVIEJDA

HERKUNFT: ERINNERT SICH NICHT 

CHARAKTER: MUERRISCH, SCHWEIGSAM, (JEDOCH REDSAM, WENN AUFGEREGT), AUF SEINEN VORTEIL BEDACHT, DRAUFGAENGER, ABENTEURER, FEIGLING, (RETTET NUR SEINE EIGENE HAUT), STOLZ, EGOISTISCH, DURCHHALTEVERMOEGEN, NAIV, KANN WILLENSKRAFT ENTWICKELN.

PORTRAIT: (seine derzeitige Erscheinungsform in der SpielWelt, nach seiner Verwandelung)

SpielWelt-Galerie-Ursidae

PERSONEN: SEIKS

Seiks-Schrift-Blog

VOLLSTAENDIGER NAME: SEIKS

TAWO GATTUNG: SWELOM, maennlich (= SCHLAEFER, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

STATUS: IM DIENST VON SAMRAT TENEMORE 

LIJWHAN:  FARBE HELLES MINTGRUEN,  verbirgt seine rauchige, tierhaft Form mit Schwingungen, bis er auf der LAISVIEJDA meutert und sich zum neuen Kapitain ernennt.

(= LIJWHAN/AURA, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG) 

AUSSEHEN: HUEHNENHAFT, MUSKULOES, DUNKLE HAUTFARBE MIT WEIßEN, LEUCHTENDEN TATOOS 

GROESSE: etwa 11 CISTIS (=GROESSENMAß, 1 CISTIS = 20 CM, siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

AUGEN: DUNKELBRAUN 

HAARE: GLATZE, traegt immer ein schwarzes Kopftuch

ALTER: unbekannt 

FAEHIGKEITEN: (siehe BEGRIFFSERKLAERUNG)

MENTAL:

KEINE

BESONDERS:

KAMPF-KRAFT

SEINE GABE: KENNT ER NICHT 

DERZEITIGE AUFGABE: KAPITAIN DER LAISVIEJDA

HERKUNFT: KUESTENREGION 

CHARAKTER: MUERRISCH, SCHWEIGSAM, HINTERHAELTIG, BEDACHT – ABER NICHT DURCHDACHT, AUSSERGEWOEHNLICHER KAEMPFER, WILLENSTARK, DURCHSCHNITTLICHE INTELLEGENZ, LEICHT ZU MANIPULIEREN

PORTRAIT:

0-Seiks---Galerie

BEGRIFF: SPIELWELT

SPIELWELT

SPIELWELT

wird die gesamte bekannte Welt geannt. Sie umfasst den bisher bekannten Kontinent und die umliegenden Inseln:

das FESTLAND, die FREIEn INSELN, den Sternenturm NIHAIJSTHAR, die beiden DANUS MA (schwebendes Weltenmeer/ fallendes Wolkenmeer und die darin verborgene Wolkenwelt) und die ALTE WELT im Erdinneren. In der jetzigen SPIELWELT herrscht das DUNKLE REICH ueber einen Großteil der Welt, waehrend die ATOs widerstand leisten. In der SPIELWELT herrschen andere Gesetzmaeßigkeiten als auf der Erde, Zeiteinheiten und Tages-/Nachtrythmen heißen und verlaufen vollkommen anders, in DHEIWOS (Zeitalter) des LICHTs und der DUNKELHEIT. In der SPIELWELT leben verschiedene menschenartige Lebensformen, der Oberbegriff ist TAWOs, was mit Bewohner uebersetzt werden kann. Die TAWOs haben entweder gar keine FAEHIGKEITEN, oder nutzen unterschiedliche, angeborene MENTALE und/oder BESONDERE FAEHIGKEITEN, um ihr dasein zu erleichtern und ihre Aufgaben in der SPIELWELT zu erfuellen. Die TAWOs werden in Untergruppen eingeteilt, die INGHROS (Traeumer mit mentalen Faehigkeiten), SWELOMs (Schlaefer gaenzlich ohne oder mit besonderen Koerperlichen Faehigkeiten, wie Kraft, oder Ausdauer),  HEWHANTA (Gestaltwandler mit mentalen und besonderen Faehigkeiten, die sich jedoch nur auf ihre Gestalt bezieht, in die sie sich verwandeln koennen), und die ARACHNIDEN (Kriegerisches und Barbarisches Volk aus dem Sueden, dass sich keine Gruppe zuordnen laesst. Der Großteil besitzt keine Faehigkeiten, manche besondere. mentale Faehigkeiten wurden bisher nicht entdeckt.)  Unter den TAWOs herrschen unterschiedliche Glaubensrichtungen und Gepflogenheiten. Waehrend das DUNKLE REICH den Glauben der ALTEN WELT propagiert und der Gottessohn SAMRAT alles beherrschen moechte, wollen die ATOs, insbesondere die INGHROS unter Ihnen, die ALTE ORDNUNG wieder herstellen: die als LEGENDA geltenden KIMOs des ERSTEN GROßEN TRAEUMERs zurueck bringen.

Legenda-SpielWelt

Die Karte der SpielWelt von oben. Das dunkle Festland, dass eine Landmasse von etwa der Landmasse der Erde einnimmt. Im Zentrum ist die Hauptstadt Obsidijar (drei schwarze Punkte, fuer die kolossalen Säulen, auf dem die Stadt ruht), links davon die zweitgrößte Stadt Arjen an der Ostkueste. Die freien Inseln sind weiter oestlich im Weltmeer erkennbar. Der Sternenturm weiter nordoestlich, kurz vor dem Wolkenmeer und der darin verborgenen Wolkenwelt. Unter dem Weltmeer ist eine Innere Welt verborgen, deren Ausmaß nicht erforscht ist.